отсутствует перевод: en.general.general.skip_content

Ваша корзина

Закрыть корзину

Переписывая правила виртуальной реальности: Часть I

Dr Joe Dispenza / 24 апреля 2021

Rewriting the Rules of Virtual Reality: Part I

Представьте на мгновение точку карандаша в центре страницы.

Теперь возьмите эту точку и перетащите ее, чтобы создать линию.

Поздравляем, вы только что создали измерение.

Затем я хочу, чтобы вы взяли всю линию и перетащили ее, чтобы создать квадрат.

Теперь вы можете с гордостью называть себя создателем двух измерений.

Затем возьмите весь квадрат и вытяните его со страницы на себя, чтобы создать коробку. Поздравления на самом деле на этот раз по порядку. Вы только что создали три измерения.

Прежде чем мы продолжим, сделаем паузу на мгновение, чтобы понять и воплотить, сколько силы заключается в том, чтобы быть создателем этих трех измерений. Вы только что создали физическое представление - саму схему - для нашего общего понимания этой трехмерной (3D) реальности.

***

Если эта трехмерная реальность, которую вы только что создали, была игрой, то у этой игры есть определенные правила, и мы называем эти правила законами Ньютона. В этой игре большинство участников согласились с этими правилами, потому что они определяют наше физическое восприятие пространства и времени. В погоне за удовольствием и достижении вещей в контексте игры пространство и время являются важными характеристиками этих законов, потому что они создают иллюзию разделения и расстояния между вами, мной, объектами, местами и вещами. Таким образом, чтобы создавать изменения или достигать «вещей» в этой игре, мы полагаемся на материю, чтобы изменить или достичь материи… а это требует времени и энергии. Все это подразумевает, что в этой трехмерной демонстрационной плоскости мы должны сделать «что-то», чтобы «что-то» произошло.

Вопрос, который я хочу вам задать, звучит так: что происходит с квадратом, когда вы добавляете четвертое измерение? Разве вам не придется добавлять еще один уровень правил поверх существующих?

Еще раз поздравляю. Как создатель этой трехмерной реальности вы только что достигли предела своего нынешнего понимания - края того, что вы в настоящее время можете вообразить как возможность. Теперь не будьте слишком строги к себе, потому что, по правде говоря, поскольку вы познали трехмерный мир только своими чувствами, 3th измерение может существовать только за пределами вашего текущего известный модель реальности. Таким образом, когда вы только что жили в трехмерном мире, трудно представить себе четырехугольник.th измерение.

Сделаем паузу и переключим передачи.

***

Теперь я хочу, чтобы вы представили, что полностью погрузились в игру виртуальной реальности. Прежде чем надеть эту воображаемую гарнитуру, она поможет вам лучше понять, что такое виртуальная реальность.

Виртуальная реальность, также известная как VR, представляет собой смоделированный опыт, который может быть похож на то, что мы обычно понимаем и воспринимаем как «реальный» мир. Его уникальная гипнотическая и иллюзорная сила заключается в стимулировании физического существа в воображаемом, чувственном мире. Другими словами, виртуальная реальность помещает нас в голографический мир, в котором наши чувства обманываются, манипулируют или изменяют, заставляя нас верить в воображаемый мир, в котором мы участвуем, это реальные мир.

Если вы представите то, что вы видите и переживаете в этом мире виртуальной реальности, как физический трехмерный мир, в котором мы живем, то то, что находится за пределами гарнитуры, - это то место, где 3th, 5th, 6th и существует еще больше измерений. Это не области, в которых мы используем наши чувства для навигации, потому что там нет ничего физического или материального, что можно было бы испытать нашими чувствами. Напротив, это измерения энергии, частоты, информации, мысли, сознания и вибрации. Мы называем совокупность этих измерений квантовым полем, или единым полем, или полем, где все возможности и потенциалы существуют. Следующий вопрос: возможно ли, что часть вас существует вне гарнитуры?

Если ваш весь фокус, осознание и существо (чувства) были полностью погружены в мир в ваших очках виртуальной реальности, затем что будет вашим реальным миром, потому что именно там вы будете ощущать свое тело, локальное в пространстве и времени. Это еще и потому, что здесь все ваше внимание. Если бы это было так, вы могли бы забыть, что есть другая часть вас, которая существует за пределами гарнитуры VR. Назовем эту знакомую реальность в вашем сенсорном опыте виртуальной реальности вашим известный я, и мы будем называть вас, находящегося вне гарнитуры, вашим неизвестное я.

Теперь вот правда:

Если бы вы жили в гарнитуре VR, что бы вы на самом деле be Experience - это смоделированный мир, придуманный создателями игр. Это мир пикселей и битов, построенный на серии электрических переключателей и схем, предназначенных для передачи чисел и кодов, чтобы создать видимость цветов, узоров и звуков. Именно эта бесшовная интеграция этих элементов дает вам ощущение реальности. Тогда вы должны согласиться с тем, что если бы эта виртуальная реальность была всем, что вы знали, то вы не могли бы представить что-либо за пределами гарнитуры, потому что у вас не было бы этого опыта.

***

Все это означает, что эта работа посвящена выходу за пределы гарнитуры, которая держит вас в иллюзии этой трехмерной реальности. Как только вы выйдете из этой гарнитуры VR, вы сможете увидеть большую правду этого трехмерного мира. Истина в том, что эта физическая реальность вторична по отношению к разуму или сознанию, но наушники заставляют нас поверить в то, что сознание рождается из тела. Почему? Потому что мы постоянно реагируем на иллюзии мира виртуальной реальности и взаимодействуем с ними.

Однако, оказавшись вне гарнитуры виртуальной реальности - как только мы войдем в дверь квантового поля - мы увидим, что все наоборот. Сознание - строитель, и именно сознание вызвало к жизни иллюзию физического - таким образом, тело на самом деле является слугой сознания, а жизнь, которую мы создаем, - это проекция сознания на экран виртуальной реальности. Когда вы понимаете, что это так (то есть, как только вы снимаете гарнитуру VR), вы входите в квантовое поле, в котором ваше взаимодействие с когерентной энергией и информацией может переписать правила, не говоря уже о том, чтобы изменить то, как вы видите и в гарнитуре VR. Таким образом, вы можете изменить эту 3D-игру в соответствии с вашими желаниями и намерениями, больше не играя в игру, пытаясь изменить мир виртуальной реальности. внутри мир виртуальной реальности.

Следите за обновлениями части II.

 

Мы верим в

возможность

сила изменить себя

способность тела исцелять

необычное

празднуя жизнь

чудеса

высшая любовь

будущее

отношение

доказательства

друг друга

невидимое

мудрость

наши дети

синхроничности

свобода

наши старейшины

разум над материей

А Вы верите? Присоединяйтесь к нашему движению

* Заполняя эту форму, вы подписываетесь на наши электронные письма и можете отказаться от подписки в любое время.