отсутствует перевод: en.general.general.skip_content

Корзина

Закрыть корзину

Переписывая виртуальную реальность: Часть II

Д-р Джо Диспенза / 07 мая 2021 г.

Rewriting the Rules of Virtual Reality: Part II

Иногда в видеоиграх и фильмах создатели оставляют «пасхалки». Происхождение этого термина восходит к 1979 году, когда Стив Райт, директор по разработке программного обеспечения в Atari Consumer Division, использовал его для описания скрытого сообщения в видеоигре Atari Adventure. Итак, "пасхалки" — это скрытые сообщения, изображения или функции, которые наделяют игрока уникальными и способностями, магическими амулетами или необходимой информацией, позволяющей перейти на следующий уровень.

Мало кто знает, но в реальности тоже спрятана "пасхалка" и она всегда была тут, скрытая от глаз, но у всех на виду, просто ожидающая, когда на нее обратят внимание. Это "пасхалка" — концентрация внимания и осознания. Подумайте об этом так: если бы наша трехмерная реальность была игрой, то внимание и осведомленность были бы амулетом , за который многие люди, бизнесы, правительства отчаянно борются, чтобы использовать его магическую силу — ради власти, финансовой выгоды или других целей.

Хорошая новость в том, что, будучи игроком, — наделенным свободой воли и разумом, — вы знаете, что нельзя отдавать амулет, потому что его сила заключена в потенциале, откуда вы направляете концентрированную энергию.

Вернемся к метафоре "виртуальной реальности" (ВР) из Части I, и сделаем еще один шаг: представим, что вы надели очки виртуальной реальности и попали в лабиринт. Назовем его многослойной "матрицей". Согласно словарю, матрица — это «логическая сеть, сконфигурированная в виде прямоугольного массива пересечений входных/выходных каналов». Ваша задача, как игрока — найти выход из матрицы. Выйдя наружу, вы не только покидаете матрицу, но и видите ее с высоты птичьего полета.

В этом случае, каждый раз, покидая лабиринт, изучая его с высоты, вы бы лучше его понимали. Другими словами, смотрели бы из другого измерения.

Согласитесь, что увидеть лабиринт сверху — все равно что получить карту, которая показывает выход из матрицы, не так ли? Каждый раз, надевая очки виртуальной реальности, вы будете лучше понимать, как оказаться в лабиринте. Вы расширите свои возможности в матрице и научитесь контролировать результаты в виртуальной реальности.

Каждый раз, снимая очки виртуальной реальности, отвлекая внимание от матрицы (от того, что вы физическое существо, от вашей личности, места, времени) вы сбегаете из лабиринта. Как? Просто больше не обращая на это внимания.

Если внимание больше не сосредоточено на личности, материи и времени, тогда вы будете вне тела, личности, времени, места. Выход за пределы известных ассоциаций с трехмерной реальностью — это дверь в квантовое поле. Направляя внимание и осознание куда-либо, вы направляете туда свою энергию. Поместить энергию в реальность за пределами чувств, состоящую из энергии и информации, значит войти в квантовое поле.

Когда вы это делаете, взаимодействие с когерентной энергией и частотой (по которым передается информация) перезаписывает программный код виртуальной реальности. Переписывая код, вы меняете свое восприятие трехмерной реальности. Почему?

Поскольку мы не видим вещи такими, как ОНИ есть, то мы видим их такими, какими есть МЫ. Вот как может развиваться ваше восприятие и понимание "игры".

Что еще более важно, вы не можете обновить виртуальную реальность находясь внутри ее. Вы можете только жить в матрице и жить по правилам, которые заложены программой. Поэтому, чтобы иметь преимущества внутри матрицы, ее нужно перепрограммировать снаружи — за пределами лабиринта.

Когда практикующие отвлекают внимание от материального мира, устанавливают когерентность мозга и сердца, и сосредотачиваются на энергии неизвестного, они преобразовывают информацию, переносимую на разных частотах из квантового поля. При этом внутренний опыт человека, взаимодействующего с частотами, столь же реален, если не более реален, чем внешний опыт.

Приобретенный опыт создает нейронные связи в мозгу, которые обеспечивают обратную связь с телом посредством эмоций, расширяя спектр восприятия в виртуальной реальности и обновляя тело — как оболочку, дающую доступ к матрице.

Читайте также Части I, Часть III, и Части IV

Мы верим в

вероятность

сила изменить себя

способность тела исцелять

необычное

празднуя жизнь

чудеса

высшая любовь

будущее

отношение

доказательства

друг друга

невидимое

мудрость

наших детей

взаимосвязанность

свобода

наши старейшины

разум над материей

А вы верите? Присоединяйтесь к нашему движению

* Заполняя форму, вы соглашаетесь получать наши электронные письма. Вы можете отказаться от подписки в любое время.