отсутствует перевод: en.general.general.skip_content

Ваша корзина

Закрыть корзину

Переписывая Правила Виртуальной Реальности: Часть II

Д-р Джо Диспенза / 07 мая 2021 г.

Rewriting the Rules of Virtual Reality: Part II

Иногда в видеоиграх, фильмах или других электронных носителях создатели помещают так называемые «Пасхальные яйца». Происхождение этого термина восходит к 1979 году, когда Стив Райт, директор по разработке программного обеспечения в Atari Consumer Division, использовал его для описания скрытого сообщения в видеоигре Atari под названием  Приключение. В этом контексте пасхальные яйца стали скрытыми сообщениями, изображениями или функциями, которые наделяют игрока особыми способностями, магическими амулетами или необходимой информацией, позволяющей ему перейти на следующий уровень.

Без ведома большинства людей, в этой трехмерной реальности, в которой мы живем, есть пасхальное яйцо, и оно всегда было с нами, скрытое, но у всех на виду, просто ожидающее, когда каждый из нас обратит внимание на него. Это пасхальное яйцо - это энергия, сила которой заключается в направленной концентрации нашего внимания и осознания. Подумайте об этом так: если бы наша трехмерная реальность была игрой, наше внимание и осведомленность были бы амулетом этого измерения, амулетом, за который многие люди, предприятия, правительства и лидеры пытаются бороться и манипулировать им, часто ради собственной власти, цели или финансовой выгоды.

Хорошая новость заключается в том, что, видя себя героем боевика в этой игре - видя себя суверенным, разумным существом - вы знаете, что нельзя его отдавать, потому что творческая сила амулета заключается в потенциале, откуда вы направляете концентрированную энергию.

Теперь вернемся к метафоре о Виртуальной Реальности (ВР) из Части I, давайте сделаем еще один шаг и решим, что когда на вас надета гарнитура ВР, вы попадаете в лабиринт. Назовем лабиринт многослойной матрицей. Согласно словарю, матрица определяется как «что-то, что составляет место или точку, из которой возникает что-то еще, принимает форму или развивается». Ваша задача как героя боевика - найти выход из матрицы. Когда вы проходите через эту дверь, вы не только покидаете матрицу лабиринта, но и видите ее с высоты птичьего полета.

Если бы это было так, то каждый раз, когда вы покидали существующий лабиринт, что, в свою очередь, позволило бы вам увидеть его с более высокого уровня, вы бы лучше понимали его. Другими словами, вы бы увидели это из другого измерения.

Тогда вы должны согласиться с тем, что увидеть лабиринт сверху - все равно что получить карту, которая показывает вам выход из матрицы, не так ли? Это означает, что каждый раз, когда вы снова надеваете очки виртуальной реальности, вы будете лучше знать о том, как оказаться в лабиринте. Таким образом, вы сможете делать больше, создавать больше, видеть больше и иметь больший контроль над результатами в матрице мира ВР.

Все это означает, что каждый раз, когда вы снимаете гарнитуру виртуальной реальности, отвлекая внимание от реальности внутри нее - реальности того, что вы являетесь каким-то телом, кем-то, в каком-то месте, в какое-то время, вы убегаете из матрицы лабиринта. Как? Просто больше не обращая на это внимания.

Если ваше внимание больше не сосредоточено на реальности того, чтобы быть каким-то телом, кем-то, в чем-то, в каком-то месте, в какое-то время, тогда вы не станете ни телом, ни кем-то, ни в чем-то, ни где-то, ни в какое-то время. Таким образом, выход за пределы всех ваших известных ассоциаций с этой трехмерной реальностью - это дверь в квантовое поле. Поскольку то, куда вы направляете свое внимание и осознание - это то место, куда вы направляете свою энергию. Поместить ее в реальность за пределами чувств - реальность, полностью состоящую из энергии и информации - значит войти в квантовое поле.

Каждый раз, когда вы это делаете, ваше взаимодействие с этой когерентной энергией и частотой (то есть как передается информация) перезаписывает код гарнитуры ВР. Переписывая код, вы меняете свое восприятие этой трехмерной реальности. Почему?

Поскольку мы не видим вещи такими, какие они есть, мы видим вещи такими, какие мы есть. Вот как может развиваться ваше восприятие и понимание игры.

Что еще более важно, вы не можете обновить ВР изнутри своей гарнитуры. Находясь внутри гарнитуры, вы можете только испытать этот мир иправила, которые в него заложены программами. Таким образом, чтобы создать различные преимущества в мире ВР, его придется перепрограммировать за пределамигарнитуры ВР.

Когда члены нашего сообщества отвлекают все свое внимание от известного материального трехмерного мира, переходят в когерентность мозга и сердца и направляют все свое внимание и осознание на энергию неизвестного, они могут преобразовывать информацию, переносимую на разных частотах из квантового поля. В этом полномасштабном чувственном опыте, который возникает в результате преобразования энергии в образы, для индивидуума, взаимодействующего с этими частотами энергии, его внутренний опыт столь же реален, если не более реален, чем его внешний опыт.

Поскольку опыт обогащает цепи в мозгу, которые затем создают обратную связь в теле в виде эмоций - они расширяют спектр своего восприятия в гарнитуре виртуальной реальности, и в результате произходит биологическое обновление тела, в котором они проживают мир виртуальной реальности. .

(Если вы пропустили Часть I, вы можете ее прочитать здесь)
Следите за обновлениями Части III.

Мы верим в

возможность

сила изменить себя

способность тела исцелять

необычное

празднуя жизнь

чудеса

высшая любовь

будущее

отношение

доказательства

друг друга

невидимое

мудрость

наши дети

синхроничности

свобода

наши старейшины

разум над материей

А Вы верите? Присоединяйтесь к нашему движению

* Заполняя эту форму, вы подписываетесь на наши электронные письма и можете отказаться от подписки в любое время.