отсутствует перевод: en.general.general.skip_content

Ваша корзина

Закрыть корзину

Переписывая Правила Виртуальной Реальности: Часть IV

Д-р Джо Диспенза / 18 июня 2021 г.

Rewriting the Rules of Virtual Reality: Part IV

(Если вы пропустили Часть I, Часть II или Часть III, пожалуйста, найдите ссылки внизу страницы)

Если вернуться к аналогии с этим физическим человеческим опытом, похожим на игру в виртуальной реальности, независимо от того, здоров ли человек, молод или умен, это все характеристики героя боевика, но в какой-то момент ваша игра заканчивается, и поэтому вы снимаете гарнитуру ВР и делаете перерыв. Это момент, когда вы выходите из этой воспринимаемой реальности в совершенно другую.

В реальности за пределами гарнитуры виртуальной реальности вы все еще осознающи (осознаете самостоятельно), но больше нет того виртуального мира, с которым вы отождествляли себя. Нет тел (это означает, что у вас нет тела); нет ничего; нет вещей; нет мест; и нет относительного времени. Таким образом, не имея ничего материального, физического или известного, с чем можно было бы взаимодействовать - что создало иллюзию разделения - у вас есть все время, необходимое для того, чтобы пересмотреть свои выводы, посмотреть на то, что вы сделали, и понаблюдать за собой более объективно с другой стороны. Проще говоря, вы делаете перерыв, становитесь более осознанными, размышляете о том, как вы это сделали, и, если предоставляется другая возможность, решаете, как вы можете лучше играть в игру. Может быть, это то, что происходит, когда мы умираем.

Итак, в следующий раз, когда вы снова погркзитесь в Виртуальную Реальность, чтобы сыграть в другую игру, вы можете вернуться в качестве другого персонажа и выбрать другой опыт, узнать что-то новое, улучшить свои способности, поработать над своими слабостями, сделать лучший выбор, получить больше очков, получить больше преимуществ, пройти дальше по лабиринту и получить новые знания и информацию, снова играя в игру. Все это вызывает вопрос:  Вы должны умереть, чтобы получить этот опыт? Что, если при жизни вы могли получать информацию из реальности - не используя гарнитуру ВР, а за ее пределами?

До этого момента, играя в игру, вы полностью погружались в виртуальный мир, и поэтому единственная информация, к которой вы могли получить доступ, должна была быть запрограммирована в аппаратном обеспечении гарнитуры. Это означает, что вы можете узнавать новую информацию только из своего опыта в мире виртуальной реальности, и вам придется продолжать играть в игру снова и снова, чтобы овладеть ею. Следовательно, вся информация, которую вы узнали об этом мире ВР, будет получена в результате вашего взаимодействия во время игры. Следовательно, ваша эволюция в игре пока может быть относительно медленной. Это потому, что существуют определенные правила с ограничениями, которые необходимо соблюдать, которые запрограммированы в игре и могут быть известны только тем, кто запрограммировал иллюзию этого виртуального мира. 

Хорошая новость заключается в том, что наше исследование привело нас к простой формуле - практическому процессу, который позволяет нам избежать ограничений и предсказуемых законов классической ньютоновской физики, которые управляют этой трехмерной реальностью. Мы нашли дверь в реальность виртуальной реальности, которая позволяет нам преодолеть медленный эволюционный процесс проб и ошибок и выживания наиболее приспособленных.

Как и в мире виртуальной реальности, в иллюзии нашей трехмерной реальности мы обманываемся чувствами и мыслью о разделении. Таким образом, мы получаем информацию, занимая физическое тело - локализованное в пространстве и времени - которое взаимодействует с определенной средой, состоящей из объектов и людей, у которых также есть тела, в определенных местах и ​​в определенное время. И наше восприятие себя как отдельного индивидуального сознания в мире, где все и вся кажется независимым от нас, создает линейное время. Следовательно, в этом плане демонстрации мы должны сделать что-то для того, чтобы что-то случилось.

Возможно, великие мастера истории - которые смогли отвлечь все свое внимание от иллюзий материального мира и подключиться к частоте и энергии квантового мира - смогли изменить правила своего восприятия этой трехмерной реальности. В конце концов, как они могли создавать вещи из ничего, ходить по воде, воскрешать мертвых, исцелять больных или находиться в двух разных местах одновременно, если они не получали информацию от обновлений вне гарнитуры? А поскольку все когерентные частоты несут информацию, сосредоточив все свое внимание на нематериальном квантовом мире, который существует за пределами органов чувств и состоит из энергии и частоты, они смогли развить свои способности в мире виртуальной реальности, взаимодействуя с ним и подключаясь к миру за его пределами.

Все это вызывает еще один вопрос: Почему мы так погружены в игру внутри ВР-гарнитуры?

На протяжении миллионов лет все те движущиеся молекулы и положительные и отрицательные заряды, которые создают ощущение символов в гарнитуре виртуальной реальности, не имели преимуществ для выживания - и отвечали дарвиновской парадигме выживания  если вы не используете его, вы его потеряете. Таким образом, нам не нужно было видеть свет, энергию или частоты, которые создают эту материальную реальность -потому что это никоим образом не имело отношения к нашему выживанию в этой трехмерной реальности. 

Из-за этого через миллионы лет человеческий мозг редактировал энергию и частоту своих схем. В конце концов, быть человеком в течение миллионов лет было непросто. Если вас преследует саблезубый тигр или вы тратите огромное количество времени на поиски еды, чтобы не умереть от голода, энергия, свет и частота должны отойти на второй план. Если физическое существование было связано с выживанием наиболее приспособленных, умных или наиболее адаптировавшихся, то на протяжении миллионов лет вид ранних людей, столкнувшихся с суровыми условиями окружающей среды, должен был по-другому думать о новом способе выживания.

Тогда логично, что теперь это приведет к другому выбору, выполнению разных действий, путем проб и ошибок, созданию новых и более совершенных переживаний, результатом которых будет новая химическая обратная связь с окружающей средой через наши органы чувств. Это новая информация, которая должна войти в нашу биологию.

Это тот сенсорный отклик, полученный от нового опыта в окружающей среде в форме эмоций, которая начинает выбирать и инструктировать новые гены по-новому. А поскольку гены создают белки, а белки являются строительными блоками жизни, организм медленно производит биологическое обновление, чтобы лучше выжить в той же среде. Однако один организм должен производить потомство вместе с другим от одного и того же вида, чтобы обеспечить его вечное выживание в этой конкретной среде. Этот процесс может занять тысячи или даже миллионы поколений, пока доминантный ген не проявится окончательно. Как следствие, у этого вида может развиться более толстый мех, лучшее зрение, более длинные ноги, большее количество быстро сокращающихся мышечных волокон и так далее. Это долгий и утомительный процесс, который длится миллионы лет.

И все же за одно взаимодействие с единым полем и коррелирующей энергией, несущей новую информацию, биология и химия человека могут быть значительно улучшены. Почему? Потому что эмоциональная обратная связь от внутреннего опыта менее химическая и более энергетическая или электрическая, потому что она исходит из реальности за пределами чувств, а не из трехмерной реальности. Таким образом, это скорее пробуждение; это более воодушевляюще.

Благодаря этому взаимодействию с энергией за пределами гарнитуры ВР, когда вы снова входите в виртуальную реальность, вы можете иметь другое обновленное тело, видеть и воспринимать другой мир и / или жить в совершенно новом времени. Вы получили обновление извне гарнитуры, в то время как большинство людей все еще работают, находясь в гарнитуре, что является старой парадигмой материи (вы как тело), ​​пытающейся изменить материю (материальную реальность). Таким образом, за миллионы лет схема мозга была сформирована так, чтобы фокусироваться только на трехмерном мире. Он не воспринимает энергию, потому что не настроен на это, и все же, когда человек начинает взаимодействовать с энергией, создаются новые нейронные цепи. В результате спектр виртуальной реальности расширяется. Мы не видим вещи такими, какие они есть; мы видим вещи такими, какие мы есть.

***

В случае этого момента истории не имеет значения, кто является создателем этой игры. Важно то, что мы просыпаемся от иллюзии, чтобы выйти из матрицы и перейти на следующий уровень лабиринта сознания.

Как я уже упоминал в предыдущих частях этого блога, повышая уровень в квантовой игре, ваше взаимодействие с энергией и частотой меняет правила этой трехмерной игры. Это происходит потому, что каждый опыт, который мы получаем в квантовом поле, заставляет нас глубоко изменить наше понимание этой физической реальности. В качестве побочного эффекта, когда мы возвращаемся к нашим чувствам, мы воспринимаем более широкую полосу пропускания реальности, потому что теперь наш мозг настроен на то, чтобы видеть большую широту возможностей в игре. Наше взаимодействие с информацией из поля переписывает код, потому что он энергия, которая устанавливает новый код и обновляет программу. 

Теперь, когда вы знаете, что вы в игре , позвольте мне задать вам последний вопрос: Вы готовы к следующему уровню?

 

Читайте Части I, Часть II или Часть III.

Мы верим в

возможность

сила изменить себя

способность тела исцелять

необычное

празднуя жизнь

чудеса

высшая любовь

будущее

отношение

доказательства

друг друга

невидимое

мудрость

наши дети

синхроничности

свобода

наши старейшины

разум над материей

А Вы верите? Присоединяйтесь к нашему движению

* Заполняя эту форму, вы подписываетесь на наши электронные письма и можете отказаться от подписки в любое время.